Máster Profesional en modelado de personajes con Zbrush 2018-10-21T11:58:31+00:00

MÁSTER PROFESIONAL
EN MODELADO DE
PERSONAJES CON ZBRUSH

5 MESES / 300 HORAS

¿Para qué te prepara Sboza2?

Con nuestro máster sacaras todo el provecho a las posibilidades creativas de ZBrush, aprenderás las últimas actualizaciones del software además de las técnicas más complejas, las mismas empleadas en las grandes superproducciones cinematográficas, capacitándote como Enviroment & Character Artist para la industria del cine y del entretenimiento.

El máster está pensado para todos aquellos modeladores que deseen actualizar su reel profesional con personajes y assets nuevos utilizando el programa estrella de escultura digital de los últimos años.

  • Incrementar el interés creativo y técnico en el ámbito del modelado y escultura digital.
  • Motivar y desarrollar una futura dedicación o profesionalidad.
  • Saber argumentar y defender ética y profesionalmente las ideas y proyectos.
  • Comprender y saber realizar, de manera autónoma, críticas constructivas y comparativas.
  • Conocer los elementos fundamentales de la industria 3d para el modelado y escultura digital.
  • Conocer y desarrollar el proceso productivo del modelado y escultura digital.
  • Aprender a realizar análisis objetivos y comparativos de las obras y proyectos de los diferentes artistas.
  • Conocer las diferentes ramas dentro de la escultura digital, sus orígenes, tecnología y tendencias más actuales.
  • Formar al alumnado de manera totalmente practica para enfrentarse a las posibles dificultades y retos que se le planteen con los recursos de que disponen.
¿QUÉ VOY A APRENDER?

Zbrush / Esculpido de assets / Esculpido de personajes / Avances de Zbrush 2018 / Render Keyshot / Postproducción de imagen final, preparación para reel.

SOFTWARE

ZBrush / keyshot / Adobe Photoshop.

REQUISITOS DE ACCESO

Es necesario saber las normas topológicas básicas y uso de al menos otro software de 3d.

MÓDULOS

Base Zbrush.

  • Interface.
  • Dynamesh, Zremesher.
  • Mallas básicas, pinceles y materiales.
  • Transpose vs gizmo.

Avances de Zbrush 2018.

  • Sculptris.
  • Opción liquida y elástica para el modo curva.
  • Geometría Tessimate.
  • Polygroupit.
  • Proyección de formas básicas.

Render Keyshot.

  • Que es Keyshot, y como funciona un renderizador en tiempo real.
  • Sets de luces.
  • Iluminaciones Hdri.
  • Materiales PBR.
  • Configuraciones de render.
  • Postproducción de nuestros renders en Photoshop.
PROYECTOS

Creación de asset.

  • Esculpido de tu asset.
  • Topología.
  • Detallado.
  • Uvs.
  • Baking/Texturas.
  • Set de luces.
  • Render en Zbrush y Keyshot.
  • Postproducción en Photoshop.

Esculpido de personaje.

  • Estudio de las formas de un personaje.
  • Estudio de su anatomía.
  • Esculpido de tu personaje.
  • Topología.
  • Detallado.
  • Uvs.
  • Baking/Texturas.
  • Set de luces.
  • Render en Zbrush y Keyshot.
  • Postproducción en Photoshop.
CONSULTA NUESTRO PROGRAMA

Duración del curso: Cinco meses, plazas limitadas
Curso académico: De marzo a julio
Diplomatura: Privada
Titulación: Máster Profesional en Modelado de Personajes con ZBrush

Curso totalmente práctico.
5 días a la semana, 3 horas diarias.
300 horas lectivas.
Más de 200 horas de prácticas libres.
(Las horas de practicas libres corresponden al uso de las instalaciones, que el alumno podrá utilizar con total libertad sin ningún tipo de coste adicional para la realización de sus proyectos)

Grupos de tardes.
Todo el material que el alumno precisa para la realización del curso corre por cuenta de la escuela.

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