Grado Profesional en Cine de Animación 3D y Videojuegos 2018-04-05T18:49:18+00:00

GRADO PROFESIONAL
EN CINE DE ANIMACIÓN 3D Y VIDEOJUEGOS

2 AÑOS / 1200 HORAS

¿Para qué te prepara Sboza2?

Hemos preparado este curso especialmente para ti, siendo uno de los más completos y competitivos, tenemos como objetivo convertirte en un profesional en todos los campos del mundo 3D, ya sea como ilustrador creando personajes para series o videojuegos, modelista 3D, creador de efectos especiales o animador. Aprenderás de primera mano con nuestros profesionales del sector las diferentes herramientas y metodologías de trabajo en estudio, además de trabajar con software y equipos de última generación, estando siempre informado de las tendencias más actuales del mercado, para poder dar el mejor servicio y demostrar tu preparación laboral en proyectos cinematográficos, VFX, concept art, modelado 3D, creación de videojuegos o series de animación.

  • Incrementar el interés creativo y técnico en el ámbito del cine de animación 3D, los videojuegos y la ilustración.
  • Motivar y desarrollar una futura dedicación o profesionalidad.
  • Saber argumentar y defender ética y profesionalmente las ideas y proyectos.
  • Comprender y saber realizar, de manera autónoma, críticas constructivas y comparativas.
  • Conocer los elementos fundamentales de la industria de la animación 3D, videojuegos y afines.
  • Conocer y desarrollar el proceso productivo de la animación y el arte en 3D.
  • Aprender a realizar análisis objetivos y comparativos de las obras de los diferentes artistas.
  • Conocer las diferentes ramas dentro del arte en 3D, su historia, cultura, orígenes y tendencias más actuales.
  • Formar al alumnado de manera totalmente practica para enfrentarse a las posibles dificultades y retos que se le planteen con los recursos de que disponen.
¿QUÉ VOY A APRENDER?

El story board / Modelado generalista de objetos, personajes y escenarios 3D / Lenguajes cinematográficos / Dibujo y creación de personajes / Texturizado / Iluminación / Render / Animación de personajes 3D / Escultura digital de personajes con Zbrush / Producción real de proyecto personal / Diseño y modelado de vehículos y armas / Composición y VFX / Diseño y animación de trailers para películas o videojuegos.

SOFTWARE

3D Studio Max / Arnold Render / Autodesk Maya / Nuke / After Effects / Zbrush / Unity 3D / Marmoset / Substance Painter / Substance Designer / Photoshop.

AÑO 1
  • 3d Studio Max.
  • Stereoscopía digital.
  • Setup. rigging. animación y vfx.
  • Taller de supervisión y producción asistida.
  • Taller contínuo de análisis audiovisual.
  • Photoshop.
  • Asesoramiento laboral.
AÑO 2
  • Zbrush – escultura digital.
  • Texturizado con Substance Painter & Designer.
  • Motor de videojuegos Unity y arte final en Marmoset.
  • 3d Studio Max: producción general CG: procedimientos avanzados (Arnold Render).
  • Asesoramiento laboral año 2.
  • Dibujo y creación de personajes.
  • Proceso creativo de la animación con Maya.
  • Necesidades y desarrollo de la composición.
  • Creación de un pipeline profesional.
  • Comprensión y desarrollo de diferentes rigs.
  • Prácticas y reglas de la animación.
  • Ciclos de andar y sincronización labial.
  • Animación compleja.
  • Set de luces general.
  • Desarrollo de luces secundarias.
  • Composición y animación en After Effects.
  • VFX en After Effects.
  • Etalonaje y tracking en After Effects.
  • Máscaras, rotoscopía y etalonaje con Nuke.
  • Espacio 3d con Nuke.
  • Proyecto final.
CONSULTA NUESTRO PROGRAMA

Duración del curso: Dos años, plazas limitadas
Curso académico: De octubre a julio
Diplomatura: Privada
Titulación: Grado Profesional en Cine de Animación 3D, Videojuegos / Ilustración y Creación de Personajes.

Curso totalmente práctico.
5 días a la semana, 3 horas diarias.
1200 horas / 600 horas lectivas anuales.
Más de 350 horas de prácticas libres.
(Las horas de practicas libres corresponden al uso de las instalaciones, que el alumno podrá utilizar con total libertad sin ningún tipo de coste adicional para la realización de sus proyectos)

Grupos de mañana y tardes.
Todo el material que el alumno precisa para la realización del curso corre por cuenta de la escuela.

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